游戏开发日志_游戏开发日志
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天美和卡普空分享《怪物猎人:旅人》,游戏详情和开发者日志为了让玩家对游戏有更加详细的了解,未来有更多的玩家参与到测试当中,天美工作室和卡普空又分享了《怪物猎人:旅人》的开发者日志。同时,天美工作室游戏制作人黄冬和卡普空制作人砂野元气还对《怪物猎人:旅人》进行了详细介绍。 分享的开发者日记中,游戏开发者们将游戏的基本...
两个女生的150天,从成立工作室到游戏发售这个数字快赶上她们过去10期开发日志的总和,对于一个完全没名气的工作室和一个崭新的游戏来说,已经相当不错。在评论区的一片期待声中,有玩家询问他们游戏的发售时间,她们只给出了显得不是那么有底气的两个字,年内。习惯了如今游戏开发的漫长周期,在2024仅剩一半的情况下,...
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《消逝的光芒2》噩梦模式即将上线 高难度游戏体验开发商Techland发布了《消逝的光芒2》开发日志#9,主要介绍了游戏即将推出的新模式“噩梦模式”,也叫“噩梦难度”,其主要灵感来自初代《消逝的光芒》游戏中的类似模式,并引入了全新元素,将提供《消逝的光芒2》世界中最具挑战性的体验。此模式要求玩家全身心投入和极度谨慎...
英雄联盟开发者日志:竞技场与无尽狂潮未来展望大家好!我是游戏模式产品负责人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。自上一篇有关游戏模式的开发者日志发表后,又发生了很多事。我们发布了竞技场模式,并对该模式的运行提供了四个月的支持。与此同时,无尽狂潮席卷《英雄联盟》,大家都忙着从海魔人的威胁中拯救最终都市。今...
《碧海黑帆》开发者日志 2月16日正式发售今日(2月3日),育碧公布《碧海黑帆》开发者日志,2024年2月16日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。宣传片:《碧海黑帆》是由育碧新加坡工作室主导,成都工作室和德国工作室协助研发,育碧发行的一款MMORPG类型游戏,游戏主题是近代背景下的风帆战舰大战,支持PVP和PV...
多人派对游戏《猛兽派对》即将推出全新模式:猛兽大乱斗国产多人派对游戏《猛兽派对》近日发布了游戏开发者日志08,重点介绍了游戏即将推出的全新多人游戏模式:猛兽大乱斗,该模式将于下个更新中正式加入游戏,目前玩家可以在自定义游戏中试玩到该模式的地图,开发团队会在未来几个月中持续对这个模式打磨与更新。 猛兽大乱斗模式共...
˙ω˙ 《我的世界》基岩版游戏 2025 年 3 月后停止支持 VR 设备IT之家 10 月 27 日消息,微软 / 开发商 Mojang 在《我的世界》基岩版 1.21.40 更新日志中声称游戏将于 2025 年 3 月后停止对于 VR 的支持。《我的世界》基岩版的 VR 支持几乎完全围绕 Windows 10 时代“混合现实门户”打造,不过随着微软 2023 年放弃“混合现实门户”,作为微软“...
《剑星》总监:韩国主机游戏难做 市场都被手游主导在最新的开发者日志中,Shift Up公司透露了其旗舰游戏《剑星》(Stellar Blade,又译 星刃)背后的制作故事。视频中制作人金亨泰就韩国游戏市场现状下,制作主机游戏的种种困难发表了见解。金亨泰指出,尽管PC和移动游戏在韩国市场上占据主导地位,但主机游戏的受众相对较小。他回顾...
《Sand Land》开发者介绍基地建造玩法鸟山明设计角色的游戏《Sand Land》公开了全新的开发日志,在这一期的日志中,我们将一起来了解游戏中可以建造和发展的基地营地。 《Sand Land》开发日志#3:在《Sand Land》中,我们将置身于一个被沙漠所覆盖的世界,而基地营地将是我们在这个世界中的重要据点。在这个开发日...
《Apex Legends:震撼波动》现已推出 + 开发更新快召集小队,因为赛场上涌现出一股全新能量了!EA 与 Respawn 推出获奖射击游戏的最新更新——《Apex Legends:震撼波动》。 Respawn 发布了一篇“开发日志”,详细介绍“震撼波动”赛季所带来的新内容与重点变更项目。欢迎由此观看影片: 藉由“三排复活”当中的“复活”功能...
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